Stratégie · navigateur · les débuts
Un pays à toi, sur la vraie Terre.
Fonde ta cité où tu veux, jusque dans ta rue, et gouverne-la comme un petit État : ses lois, son budget, ses espions.
Le monde tourne en continu, sans tours de jeu, même quand tu n'es pas là.
01 · Le monde
La vraie Terre,
du globe à ta rue.
Pas de continent inventé : la carte est celle du monde réel, vue comme un globe, et elle se descend jusqu'aux rues. Tu poses ta cité où tu veux. Autour de toi, d'autres micro-États vivent déjà, posés sur de vraies grandes villes.


02 · La politique
Ce que ton État
croit.
- Un régimeSix régimes possibles, de la démocratie à la dictature. En changer secoue la stabilité.
- Des loisLiberté d'expression, contraception, enfants par famille, migration : ta population approuve ou non, selon sa culture.
- Douze axesTes choix et tes actes te placent sur douze axes politiques.
- Des affinitésCeux qui pensent comme toi se rapprochent, les autres se méfient. La diplomatie en découle.
03 · L'économie
Un budget
à curseurs.
L'impôt d'un côté, les dépenses de l'autre : santé, éducation, armée, recherche, propagande. Chaque curseur a son prix et ses effets.
Ta cité produit et consomme vingt-sept ressources. L'excédent part sur un marché mondial, le manque s'achète. Une heure réelle vaut un jour de jeu, et une dette trop lourde met ton État sous tutelle.
04 · L'ombre
Espions, propagande
et faux drapeaux.
Tu entraînes des cellules clandestines et tu les envoies chez les autres : espionnage, sabotage, assassinat, coup d'État. Signe-le du nom d'un rival, et c'est lui qu'on accusera. Ta propagande, elle, travaille l'opinion des autres États.


05 · L'alerte
Quand un missile part,
tout bascule.
L'écran quitte la carte et passe en salle de guerre : la trajectoire, la cible, et un compte à rebours en temps réel. Un missile met une demi-heure.
Le monde ne s'arrête jamais. Seule une guerre nucléaire totale l'efface et le fait renaître ; les noms des joueurs et leur histoire, eux, survivent.
- Plateforme
- Le navigateur, sans rien installer
- Temps
- Réel et continu ; une heure vaut un jour de jeu
- Argent
- Jamais de paiement pour aller plus vite
- Aujourd'hui
- Une partie solo, pas encore en ligne