Stratégie · navigateur · les débuts

Un pays à toi, sur la vraie Terre.

Fonde ta cité où tu veux, jusque dans ta rue, et gouverne-la comme un petit État : ses lois, son budget, ses espions.

Faire le tour

Le monde tourne en continu, sans tours de jeu, même quand tu n'es pas là.

Le jeu dans le navigateur : le globe couvert de micro-États, puis les fenêtres de la politique, du budget et des actions secrètes, enfin l'écran qui passe au noir et au bleu néon pendant une alerte nucléaire.
Le globe, la politique, le budget, l'ombre, puis l'alerte.Geocracy · un tour
La Terre entière, en globeTemps réel, sans toursTa cité où tu veuxUn monde qui ne s'arrête pas

01 · Le monde

La vraie Terre,
du globe à ta rue.

Pas de continent inventé : la carte est celle du monde réel, vue comme un globe, et elle se descend jusqu'aux rues. Tu poses ta cité où tu veux. Autour de toi, d'autres micro-États vivent déjà, posés sur de vraies grandes villes.

Le globe sur fond crème, l'Europe et l'Afrique au centre, parsemé de micro-États nommés : Amboise, Paris, Le Caire, Lagos.
Le globe, au premier jour d'un monde neuf.
La carte de près autour d'Amboise : la Loire, les routes, les champs et les bois, et la cité du joueur marquée au centre.
De près : Amboise, la Loire et ses routes.

02 · La politique

Ce que ton État
croit.

  • Un régimeSix régimes possibles, de la démocratie à la dictature. En changer secoue la stabilité.
  • Des loisLiberté d'expression, contraception, enfants par famille, migration : ta population approuve ou non, selon sa culture.
  • Douze axesTes choix et tes actes te placent sur douze axes politiques.
  • Des affinitésCeux qui pensent comme toi se rapprochent, les autres se méfient. La diplomatie en découle.
Le panneau Politique et la fenêtre Doctrines : le régime, les douze axes en curseurs, et la liste des lois avec leur statut.
Le régime, les lois, et le profil qu'ils dessinent.

03 · L'économie

Un budget
à curseurs.

L'impôt d'un côté, les dépenses de l'autre : santé, éducation, armée, recherche, propagande. Chaque curseur a son prix et ses effets.

Ta cité produit et consomme vingt-sept ressources. L'excédent part sur un marché mondial, le manque s'achète. Une heure réelle vaut un jour de jeu, et une dette trop lourde met ton État sous tutelle.

Le panneau Économie et la fenêtre Budget : l'impôt, puis une colonne de curseurs de dépenses, et le solde en bas.
Le budget : l'impôt, les dépenses, le solde.

04 · L'ombre

Espions, propagande
et faux drapeaux.

Tu entraînes des cellules clandestines et tu les envoies chez les autres : espionnage, sabotage, assassinat, coup d'État. Signe-le du nom d'un rival, et c'est lui qu'on accusera. Ta propagande, elle, travaille l'opinion des autres États.

Le panneau Armée et la fenêtre Actions secrètes : la protection nationale, les cellules et le formulaire pour en créer une.
Les actions secrètes et leurs cellules.
La fenêtre Propagande : le curseur chez soi, et une campagne qui vise un autre État, avec son intensité.
Une campagne de propagande vers un autre État.

05 · L'alerte

Quand un missile part,
tout bascule.

L'écran quitte la carte et passe en salle de guerre : la trajectoire, la cible, et un compte à rebours en temps réel. Un missile met une demi-heure.

Le monde ne s'arrête jamais. Seule une guerre nucléaire totale l'efface et le fait renaître ; les noms des joueurs et leur histoire, eux, survivent.

Plateforme
Le navigateur, sans rien installer
Temps
Réel et continu ; une heure vaut un jour de jeu
Argent
Jamais de paiement pour aller plus vite
Aujourd'hui
Une partie solo, pas encore en ligne
La salle de guerre : le globe noir aux traits bleu néon, la trajectoire d'un missile vers Amboise et un grand compte à rebours.
La salle de guerre pendant une alerte. Toutes les images de cette page ont été prises dans le jeu.