Jeu PC · version 0.0.1

Une prairie vivante en fond d'écran.

Tu croises des fleurs, tu sèmes leurs graines, et ce qui éclot n'existait pas encore.

La voir fleurir

Une colline d'herbe derrière tes icônes, que tu couvres de fleurs.

La colline de Meadowling en fond d'écran, couverte de fleurs rouges, bleues, jaunes et roses : une journée passe derrière elle, de la nuit bleue à l'aube dorée, au plein jour, puis au crépuscule mauve.
Ici, une journée entière en six secondes.La colline · une journée
Derrière tes icônesLa lumière suit l'heure réelleAucun son, aucun scoreToutes les fleurs se croisent

01 · Les prairies

Pas deux prairies
pareilles.

Chaque prairie naît de ses propres croisements. Les fleurs qu'on y voit, personne ne les a dessinées : elles sont sorties des graines de leurs parents.

Huit prairies se succèdent en fondu sur la même colline : des capitules blancs et rouges, des étoiles jaunes, des grappes bleues, des touffes roses et orangées, jamais dans le même ordre ni les mêmes couleurs.
Huit prairies, huit histoires de croisements, sur la même colline et à la même heure.

02 · Le bureau

Derrière
tes icônes.

Un très beau fond d'écran d'abord : le vent passe en vagues dans l'herbe et les fleurs, même quand tu n'y touches pas.

Au repos, l'écran n'affiche rien que la prairie. Une graine en main se sème d'un clic sur la colline, et un clic sur une fleur ouverte la fait refleurir. Le reste du temps, tes clics restent à ton bureau.

La prairie en fin d'après-midi : la lumière basse dore la colline et les fleurs, sous un ciel bleu et ses nuages.

03 · Les gestes

Croiser, semer,
regarder éclore.

  • CroiserDeux fleurs ouvertes donnent un sachet de graines, chacune différente.
  • SemerUn clic sur la colline, dans la fenêtre ou sur le bureau.
  • RegarderLa tige monte, le bouton gonfle, la fleur s'ouvre en quelques minutes.
  • ArracherSeulement dans la fenêtre, et après confirmation : aucune lignée perdue par erreur.
Une prairie neuve à midi : la colline d'herbe verte, et seulement une poignée de fleurs fondatrices, toutes différentes.
Au premier jour, une poignée de fondatrices. Tout le reste viendra d'elles.

04 · La flore

Toutes les formes,
toutes croisables.

Une flore inventée : en coupe, en clochette, en étoile, en épi ou en capitule. Toutes portent les mêmes gènes, alors tout se croise avec tout, et une chimère peut toujours naître.

Des fleurs en capitule blanches, mouchetées de rouge, à cœur sombre, près d'épis mauves.
Capitules un cœur sombre, des pétales mouchetés
Des fleurs jaunes en étoile au bout de longues tiges, certaines avec une couronne orangée au cœur.
Étoiles parfois une couronne orangée au cœur
Des grappes de petites fleurs bleues et rouges, serrées sur leurs tiges.
Grappes des fleurettes serrées sur la tige
Des fleurs roses et jaunes aux pétales découpés en pointes.
Frangées des pétales découpés en pointes

05 · La lumière

La lumière,
à ton heure.

Le soleil de la prairie suit l'heure et la saison réelles : l'aube dorée, le plein jour, le soir et la nuit. Toutes les vingt secondes, une fleur se referme et refleurit quelque part.

L'aube sur la prairie : les nuages s'éclairent d'or derrière la colline encore bleue.
L'aube
La prairie la nuit : la colline sombre, les fleurs à peine visibles sous un ciel bleu nuit.
La nuit

06 · L'hérédité

Un caractère caché
finit par ressortir.

Aucune quête, aucun score : seulement des lois de l'hérédité. La forme se transmet comme chez Mendel, avec des caractères dominants et d'autres qui dorment en silence pendant des générations. La taille et les proportions se mélangent : l'enfant d'une plante haute et d'une basse tombe souvent entre les deux.

De rares mutations apportent ce que personne n'a encore vu. Quand tu la laisses, la prairie se ressème seule. Aucun son, ni badge, ni rappel.

La prairie à midi, couverte de fleurs de toutes les formes sous un ciel bleu et ses nuages blancs.
Jeu PC, version 0.0.1. Toutes les images de cette page ont été rendues par le moteur du jeu.