Vu du ciel, soixante-quinze moutons s’amassent contre une clôture sombre et passent un à un par une porte étroite, puis filent en ligne de l’autre côté.

Jeu PC · l’atelier du troupeau

Shepherd

Un jeu de berger vu du ciel. Tu diriges les chiens, jamais les moutons.

Plan
01
Sujet
La porte
Moutons
75
Passage
un à un
Vue
zénithale

Le plan signature

Le troupeau se resserre, bouchonne, puis jaillit de l’autre côté.

C’est l’image que Shepherd poursuit, et le test de sa simulation : pour qu’un bouchon se forme, il faut que les corps se touchent et qu’un terrain pince le flux.

Vu du ciel, un chien pousse deux cents moutons à travers la prairie ; le troupeau s’étire en Y puis se referme, et la caméra le suit.
Plan
02
Sujet
La conduite
Moutons
200
Chiens
1
Caméra
suit le troupeau

L’intention

Retrouver ce qu’on voit sur les vidéos de drone : une masse vivante qui s’ouvre, se referme, s’écoule autour des chiens.

Ici, un seul chien conduit deux cents moutons. On ne commande aucune bête : on envoie le chien, et le troupeau répond.

Vu du ciel, deux chiens poussent deux cent quarante moutons dans un entonnoir de clôtures ; le troupeau se tasse et remonte le couloir étroit.
Plan
03
Scène
Le passage
Moutons
240
Chiens
2
Temps
accéléré

Le terrain

Ce sont les clôtures et les portes qui dessinent les formes.

Deux chiens, un entonnoir, 240 moutons. Le troupeau ne prend sa plus belle forme que là où le terrain le pince.

Vu du ciel et en accéléré, quatre groupes de moutons rangés dans un enclos ouvert se fondent en un seul troupeau sous la pression de trois chiens.
Plan
04
Scène
Les pâtures
Moutons
480
Chiens
3
Temps
accéléré

Le temps

En accéléré, le troupeau devient liquide.

Quatre groupes au départ, un seul à l’arrivée. Les vidéos de drone qui fascinent sont filmées du dessus, caméra fixe, en accéléré : l’atelier fait pareil.

Ce que tu regardes

La vérité du troupeau

Shepherd s’appuie sur ce que la littérature scientifique décrit des moutons : l’arrêt, la marche et la course, la fuite qui gagne les voisins, les bouchons aux passages. Si c’est juste, ça se voit en trois secondes, vu du ciel.

Ces plans sortent de l’atelier du troupeau : un bac à sable où la simulation tourne, et où l’on dirige les chiens.

Simulation
pâturage, fuite, stress et contagion, contacts, murs et portes
Chiens
en équipe ; on les sélectionne, on les déplace, on leur fait rassembler le troupeau, on les couche
Scènes
Les pâtures · Le passage · Les groupes dispersés
Image
vue zénithale ; laine et robes dessinées par le code
Machine
PC ; écrit en Rust, moteur maison