Jeu PC · l’atelier du troupeau

Un berger vu du ciel.

Tu diriges les chiens, jamais les moutons.

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Chaque image de cette page est filmée par le jeu lui-même.

Vu du ciel, soixante-quinze moutons s’amassent contre une clôture sombre et passent un à un par une porte étroite, puis filent en ligne de l’autre côté.
Le troupeau se resserre, bouchonne, puis jaillit de l’autre côté.Plan 01 · La porte · 75 moutons
Vue zénithaleUn troupeau simuléDes chiens en équipeÉcrit en Rust

01 — L’intention

Une masse vivante
qui s’écoule autour des chiens.

Retrouver ce qu’on voit sur les vidéos de drone. On ne commande aucune bête : on envoie le chien, et le troupeau répond.

Vu du ciel, un chien pousse deux cents moutons à travers la prairie ; le troupeau s’étire en Y puis se referme, et la caméra le suit.
La conduite. Un seul chien pousse deux cents moutons : le troupeau s’ouvre en Y, puis se referme derrière lui.200 moutons · 1 chien · caméra qui suit
Vu du ciel, deux chiens poussent deux cent quarante moutons dans un entonnoir de clôtures ; le troupeau se tasse et remonte le couloir étroit.
Le passage. Ce sont les clôtures et les portes qui dessinent les formes : le troupeau n’est jamais aussi beau que là où le terrain le pince.240 moutons · 2 chiens · accéléré

02 — Le temps

En accéléré,
le troupeau devient liquide.

Les vidéos de drone qui fascinent sont filmées du dessus, caméra fixe, en accéléré : l’atelier fait pareil.

  • Quatre groupes au départ, un seul à l’arrivéeRangés dans un enclos ouvert, ils se fondent sous la pression des chiens.
  • 480 moutons, 3 chiensLa scène des pâtures, la plus grande de l’atelier.
Vu du ciel et en accéléré, quatre groupes de moutons rangés dans un enclos ouvert se fondent en un seul troupeau sous la pression de trois chiens.

03 — Ce que tu regardes

La vérité
du troupeau.

Shepherd s’appuie sur ce que la littérature scientifique décrit des moutons : l’arrêt, la marche et la course, la fuite qui gagne les voisins, les bouchons aux passages. Si c’est juste, ça se voit en trois secondes, vu du ciel.

Pour qu’un bouchon se forme, il faut que les corps se touchent et qu’un terrain pince le flux. Ces plans sortent de l’atelier du troupeau : un bac à sable où la simulation tourne, et où l’on dirige les chiens.

Simulation
pâturage, fuite, stress et contagion, contacts, murs et portes
Chiens
en équipe ; on les sélectionne, on les déplace, on leur fait rassembler le troupeau, on les couche
Scènes
Les pâtures · Le passage · Les groupes dispersés
Image
vue zénithale ; laine et robes dessinées par le code
Machine
PC ; écrit en Rust, moteur maison