Jeu PC · l’atelier du troupeau
Un berger vu du ciel.
Tu diriges les chiens, jamais les moutons.
Chaque image de cette page est filmée par le jeu lui-même.
01 — L’intention
Une masse vivante
qui s’écoule autour des chiens.
Retrouver ce qu’on voit sur les vidéos de drone. On ne commande aucune bête : on envoie le chien, et le troupeau répond.
02 — Le temps
En accéléré,
le troupeau devient liquide.
Les vidéos de drone qui fascinent sont filmées du dessus, caméra fixe, en accéléré : l’atelier fait pareil.
- Quatre groupes au départ, un seul à l’arrivéeRangés dans un enclos ouvert, ils se fondent sous la pression des chiens.
- 480 moutons, 3 chiensLa scène des pâtures, la plus grande de l’atelier.
03 — Ce que tu regardes
La vérité
du troupeau.
Shepherd s’appuie sur ce que la littérature scientifique décrit des moutons : l’arrêt, la marche et la course, la fuite qui gagne les voisins, les bouchons aux passages. Si c’est juste, ça se voit en trois secondes, vu du ciel.
Pour qu’un bouchon se forme, il faut que les corps se touchent et qu’un terrain pince le flux. Ces plans sortent de l’atelier du troupeau : un bac à sable où la simulation tourne, et où l’on dirige les chiens.
- Simulation
- pâturage, fuite, stress et contagion, contacts, murs et portes
- Chiens
- en équipe ; on les sélectionne, on les déplace, on leur fait rassembler le troupeau, on les couche
- Scènes
- Les pâtures · Le passage · Les groupes dispersés
- Image
- vue zénithale ; laine et robes dessinées par le code
- Machine
- PC ; écrit en Rust, moteur maison