Jeu PC · 2013 · gratuit
Un bouton, une armée de clones.
Mon premier jeu indépendant : un runner où chaque saut engage toute ton armée.
01 · Le principe
Tous sautent
en même temps.
Dans un runner, le personnage court tout seul : on ne décide que du moment du saut. Too Many Me garde ce bouton unique et y ajoute du saut mural, des sauts multiples, et surtout des clones. Chaque anneau doré traversé ajoute un Me, et le bouton les fait tous sauter d’un coup : celui de devant franchit le trou, celui de derrière finit sur les pics.
02 · L’armée
Un appui,
toute l’armée saute.
Plus l’armée grossit, plus chaque appui devient un choix : sauver ceux de devant ou ceux de derrière.
- Des dangers qui arrivent un à unPics et corbeaux d’abord, puis plateformes qui tombent, soldats, hélicoptère, roquettes, mines, souffleries.
- Des tentacules derrière toiElles poussent depuis la gauche de l’écran : ralentir n’est pas une option.
- Trois étoiles par niveauChaque appui coûte des points : le meilleur score saute le moins possible.
03 · Les niveaux
Cinquante niveaux
posés à la main.
Chaque niveau est fixe : on le rejoue jusqu’à le connaître par cœur, pour sauver plus de Me et ramasser les étoiles.
04 · Captures de 2013
Des silhouettes noires
sur des ciels saturés.
05 · L’histoire
Le premier,
fait seul en 2012 et 2013.
Too Many Me est le premier jeu que j’ai sorti en indépendant. Le trailer est sorti le 17 mai 2013, le jeu le 7 juin sur Desura, une boutique de jeux indépendants qui a disparu depuis. Les joueurs lui ont donné 9,8 sur 10 la première semaine.
Le voici gratuit, tel qu’il était en juin 2013.
- Sortie
- 7 juin 2013
- Contenu
- 50 niveaux, un mode à deux joueurs
- Moteur
- Unity 4
- Machine
- Windows ; zip de 21 Mo, jeu en anglais
- Prix
- gratuit
Jouer à Too Many Me
La version du 25 juin 2013, sans retouche. Au lancement, une petite fenêtre demande la résolution.