Jeu PC · 2013 · gratuit

Un bouton, une armée de clones.

Mon premier jeu indépendant : un runner où chaque saut engage toute ton armée.

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50 niveaux faits main. Windows, gratuit, sans compte.

Le trailer de mai 2013, tel qu’il est sorti.47 s · Vimeo
Un seul boutonUne armée de Me50 niveaux fixesUnity 4

01 · Le principe

Tous sautent
en même temps.

Dans un runner, le personnage court tout seul : on ne décide que du moment du saut. Too Many Me garde ce bouton unique et y ajoute du saut mural, des sauts multiples, et surtout des clones. Chaque anneau doré traversé ajoute un Me, et le bouton les fait tous sauter d’un coup : celui de devant franchit le trou, celui de derrière finit sur les pics.

Sous un ciel bleu d’aube, un Me sort d’un portail lumineux et court entre les corbeaux vers un anneau doré.
Le départ. Un seul Me sort du portail.Le portail · un Me
Dans une ville en ruine sous la lune, deux Me traversent une nuée d’anneaux dorés et repartent plus nombreux.
Les anneaux. Chaque anneau traversé ajoute un Me à la course.La ville · de nuit

02 · L’armée

Un appui,
toute l’armée saute.

Plus l’armée grossit, plus chaque appui devient un choix : sauver ceux de devant ou ceux de derrière.

  • Des dangers qui arrivent un à unPics et corbeaux d’abord, puis plateformes qui tombent, soldats, hélicoptère, roquettes, mines, souffleries.
  • Des tentacules derrière toiElles poussent depuis la gauche de l’écran : ralentir n’est pas une option.
  • Trois étoiles par niveauChaque appui coûte des points : le meilleur score saute le moins possible.
Sous un ciel rouge, une nuée de Me traverse une forêt d’anneaux dorés et en ressort deux fois plus nombreuse.

03 · Les niveaux

Cinquante niveaux
posés à la main.

Chaque niveau est fixe : on le rejoue jusqu’à le connaître par cœur, pour sauver plus de Me et ramasser les étoiles.

Au crépuscule, sur des collines bleues et roses, quelques Me sautent vers un anneau doré au-dessus de deux disques bleus.
Le crépuscule. Des collines bleues et roses.
Dans une ville violette, une file de Me court au-dessus d’engrenages pendant qu’un canon tire une roquette.
Les engrenages. Un canon tire sur la file.
De nuit, des tentacules noires et rouges poursuivent les Me entre des rangées de mines rondes.
Les mines. Les tentacules gagnent du terrain.
Sous un ciel ocre, une foule de Me sautent ensemble entre des échafaudages noirs hérissés de pics ; des tentacules rouges ferment la gauche de l’écran.
Les échafaudages. Les étages trient ceux qui passent.

04 · Captures de 2013

Des silhouettes noires
sur des ciels saturés.

Dans une grotte bleu-vert hérissée de pics, deux Me sautent entre des caisses vers un anneau doré.
La grotte.
Sous un ciel vert, deux Me courent dans la vallée vers des plateformes et une traînée d’étoiles.
La vallée verte.
Au coucher du soleil, des Me sautent le long d’une colline hérissée de pics.
Le coucher du soleil.
Sous un ciel violet, un Me gravit une longue pente noire qui surplombe la vallée.
La pente violette.

05 · L’histoire

Le premier,
fait seul en 2012 et 2013.

Too Many Me est le premier jeu que j’ai sorti en indépendant. Le trailer est sorti le 17 mai 2013, le jeu le 7 juin sur Desura, une boutique de jeux indépendants qui a disparu depuis. Les joueurs lui ont donné 9,8 sur 10 la première semaine.

Le voici gratuit, tel qu’il était en juin 2013.

Sortie
7 juin 2013
Contenu
50 niveaux, un mode à deux joueurs
Moteur
Unity 4
Machine
Windows ; zip de 21 Mo, jeu en anglais
Prix
gratuit

Jouer à Too Many Me

La version du 25 juin 2013, sans retouche. Au lancement, une petite fenêtre demande la résolution.

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